2017年10月19日,拉斯维加斯年度创意用户大会Adobe MAX上推出的Project CloverVR现已作为Premiere Pro的沉浸式环境(Immersive Environments)功能集的一部分,被纳入最新的Creative Cloud发布内容。这个VR工具最初是在去年的圣地亚哥Adobe MAX上亮相,是“Sneaks”环节中展示的11个实验技术之一。并非所有的“Sneaks”都能最终出现在市场上,由于解决了在Premiere中编辑360视频或其他沉浸式媒体的根本问题,CloverVR得以正式面世。
由于CloverVR仍处于开发调试过程中,因此该软件将会在何时进入市场以及具体可用时间依然是个未知数,但人们相信,随着相关技术的进一步发展,这对于广大VR编辑者来说无疑将是一个满足自身各项需求的巨大福音。
就目前而言,使用为传统显示器设计的软件来编辑沉浸式视频内容相当乏味:不仅难以正确地可视化图像,而且还需要不断用头显检查其中的变化。CloverVR旨在改进此类内容的工作流程,用户将能在VR中访问熟悉的Premiere工具和时间轴,并可使用为运动控制器进行了优化的界面进行编辑。
作为今年Adobe MAX大会发布内容的一部分,所有Creative Cloud的用户现在都可以访问这一功能。
根据英伟达最近发布的博文(同时也发布在Adobe MAX博客中),英伟达GPU将用于演示“Adobe Premiere Pro CC中的实时8K编辑”和“After Effects中10倍更快的运动图形和360度/VR设计”。
网络营销服务专家、网站建设服务专家、宁波网站建设-宁波泊浮信息科技有限公司