作者  宁波网站建设公司——泊浮科技  
发布于  2017-10-19 10:09  

虚拟现实产业前景或回暖

        10月13日,美国专利及商标局公布了一项苹果专利,其涉及圆顶,移动或头戴式显示器虚拟现实应用程序的单视场(1个视图)或立体视场(2个视图)180度或360度摄影和后期制作,显示苹果在虚拟现实应用领域暗暗发力。几乎同时,Facebook CEO马克·扎克伯格宣布推出独立VR设备 Oculus Go,并表示,期待着“VR的第二波大浪潮”。时隔不久,索尼互动娱乐美国总裁Shawn Layden在官方博客发文表示,索尼将于2017年底至2018年年初推出60多种PS VR游戏。虽然VR一再被唱衰,但是业界并没有放弃这一产业,并且我们有理由相信虚拟现实的前景。

        2016年,被称为VR的元年,然而本以为会大红大紫的VR产业并未迎来自己的春天。从去年到今年,VR/AR/MR从高热跌到谷底,在伽马数据官方微信“游戏产业报告”上的深度分析文章“3年后突破1800亿,但VR还是一个有潜力的投资方向吗?”中,伽马数据援引SuperData的统计称,2016年的全球投资规模已经突破20亿美元,达到了近年来的高点。但今年却出现了明显的回落,预计只有16亿美元。

        VR游戏作为虚拟现实中重要应用领域,在2017年仍将是VR软件内容中收入最高的部分,其占比约为50%。虽然亚洲的VR软件内容整体收入最高,但VR游戏今年最主要的增长还是来自欧美地区。在2016年,AR软件内容的收入有96%都来自《Pokemon Go》这一款游戏,其余产品则几乎可以忽略。

虚拟现实产业前景或回暖

        中国权威的游戏分析机构伽马数据的总经理滕华表示:VR/AR/MR游戏在中国市场近期尚不明朗,不必过分乐观。

        伽马数据的文章显示,18-24岁的男性用户是VR游戏内容的主力人群,其中约52%的用户是PS VR的忠实拥趸。他们在VR内容上的月均消费高达43美元,是其他用户的两倍。而同年龄段的女性用户则更偏好VR影视内容,往往受明星、综艺等元素的吸引。

        所以,SuperData估计,今年也是一个曲线的拐点,从2017-2020年,VR/AR/MR的投资总额还会继续上升,预计到2020年将会达到35亿美元的规模。


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