旧金山时间2018年3月19日星期一,GDC2018大会上,NVIDIA正式公布了RTX Technology,这项技术可以让游戏支持实时光线追踪技术、区域阴影、光照反射、环境光遮蔽等各项特效。NVIDIA表示,通过RTX Technology,游戏可以籍此接近电影级画质。
在本周于旧金山召开的游戏开发者大会上,4A Games、Epic、Remedy Entertainment 和 Unity 等行业领导者在其技术演示中展示了 NVIDIA RTX 技术。他们展示了实时光线追踪如何在未来的游戏中提供令人惊叹的、逼真的图形。而且,由于 RTX 支持 Microsoft DirectX Raytracing,因此各地的 Windows 用户都可以尽情使用这项开创性的技术。
而无独有偶,AMD也在随后宣布了两项重大更新,其中一项就是自家的ProRender渲染引擎将支持实时光线追踪。该项技术将专注于游戏与图形开发。更新的ProRender将支持实时光线追踪和传统的光栅化结合,以提高计算速度。与别家公司的实时光线追踪类似,AMD的重点也放在“以低的计算成本,获取高的照片级真实感”这一目的上。在基本的层面上,这一效果将光线追踪用在最必要的地方,以达到与光栅化渲染器一起实时渲染。
而Microsoft 也于会上宣布,将替自家多媒体与游戏 DirectX 12 API 增加Raytracing(DXR)选用功能集,提供统一的光追踪技术介面,软体开发人员只需要按照此 API 标准撰写程式码,便可在 AMD、NVIDIA 或是其它的显卡上得到想要呈现的画面,不必针对不同硬体着色器开发,NVIDIA和AMD则表示他们的技术也同样兼容微软的DXR。
值得一提的是,NVIDIA的新技术并不支持老显卡,也就是说现在炒得火热的10系显卡并不支持这项新技术,如果想要体验这项新技术的话,还得静待今年20系显卡发布了。
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